Como puede verse, tanto en una base de datos como en la otra es mayoritaria la investigación experimental, que incluye: experimentos en un espacio temporal (grupos de alumnos interactuando en el aula con juegos electrónicos), análisis diacrónicos de resultados cognitivos (evaluación, tras uno o más años, qué destrezas han adquirido niños que juegan y niños que no lo hacen), mediciones de todo tipo (de indicadores de sensomotricidad, del tiempo empleado en los videojuegos…), etc. Muchos de ellos, suelen terminar con diversas recomendaciones de carácter instructivo para los padres y educadores de los niños.
Como se indicaba anteriormente, es también elevada la investigación dedicada a distintos aspectos teóricos sobre videojuegos, educación, cognición, etc. |