Tiempo asignado a una memoria de luces para que desaparezca de escena. Todas las memorias que están en el campo escena y por tanto luciendo, llevan asociado un tiempo de salida, llamado también tiempo de bajada (puede ser cero segundos). Dicho tiempo es el que transcurrirá desde que el operador accione la tecla GO para realizar un cambio de efecto hasta que se complete la salida de la memoria presente en el escenario en ese momento.
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