Introducir en la mesa de luces programable toda la información relativa al manejo del equipo de iluminación que ha propuesto el diseñador. Fundamentalmente se graban las memorias con sus canales, intensidades y tiempos, los chases, los submasters, el patch de señal, etc. Todo ello depende de las características de cada modelo de mesa. Hay dos modos de grabar luces: uno cuando todavía no está montado el resto del equipo y la mesa se graba en ciego a partir de los listados de efectos del diseñador y sin posibilidad de ver el resultado en el escenario. El otro, cuando si está montado todo el equipo y se graba viendo directamente el resultado en el escenario.
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