Sonidos y ruidos que tienen su origen en la acción de los intérpretes en la pantalla y que pueden grabarse en sala o ser extraídos de la vida real. Para la consecución de estos sonidos se emplean medios informáticos o se generan de modo real mediante trucos sonoros. Como ejemplos pueden citarse: chirridos de puertas, sonido de pasos, agua que corre, crepitar del fuego, roce de ropa, etc. Cada uno de los sonidos que se graben debe mantenerse en pistas separadas hasta el momento de las mezclas finales, puesto que de esta forma puede bajarse el nivel de forma individual sin que afecte al resto de los sonidos presentes en la acción.
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