Las consolas son pequeños programadores de bolsillo que permiten la programación, ajuste y diagnóstico del autómata. Con un visualizador (display) apto para observar una o algunas líneas de programa. El teclado alfanumérico suele estar divido en tres zonas: Teclas de comandos (insertar, transferir, etc.); teclas de instrucciones (LD, AND,TIMER,etc) y teclas numéricas decimales (0,1,2, etc.). Son dispositivos portátiles de bajo precio pero especialmente útiles para las intervenciones de ajuste en fábrica, forzado de variables, modificación de valores, etc. Entre sus inconvenientes están la dificultad para trabajar con más de un programa simultáneamente, la nula capacidad para documentar el programa, la escasa velocidad de acceso al programa, etc. A pesar de sus inconvenientes el reducido precio y tamaño las hace todavía competitivas frente a los ordenadores industriales para el trabajo a pié de máquina.
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