Tiempo asignado a una memoria de luces para que aparezca en escena. Todas las memorias que están en el campo preparación, a la espera de ser ejecutadas, llevan asociado un tiempo de entrada (puede ser cero segundos). Dicho tiempo es el que transcurrirá desde que el operador accione la tecla GO para realizar un cambio de efecto hasta que se complete la entrada de la nueva memoria.
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